公開ソフトウエアの使用例(画像)
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「図作Pro」の解説へ

例1.図作Proメニューの例

例2.10円玉をまわる10円玉

例3.直線が動く範囲を求める

例4.2次関数の応用問題

例5.音楽演奏メニュー

例6.文字枠の設定

例7.行列による1次変換図形 

例8.複素数の問題例

例9.平歯車(アニメーション)

例10.ピストン運動(〃)

例11.複素数の和(〃)

例12.複素数の積(〃)

例13.円Oの外側にある円の反転(〃)

例14.平行線に反転変換される互いに接する円(〃)

例15.回転運動を直線運動に変える(〃)

例16.ピストンの作り方完成図

任意グラフ作成「ずっしい(Zussii)」解説へ

例1.一度に複数の式を描画する

例2.バラ曲線を連続描画する

例3.媒介変数や極座標形式の式で描画する

例4.4つの不等式で決まる領域

例5.直線と円で決まる領域

例6.直線が動く範囲を求める

例7.2つの関数の交点の個数


例8.2次関数の最大値(範囲移動)

例9.3次関数の接線

例10.ワイエルストラス関数

例11.高木関数

例12.Y=SinXのテーラー展開

例13.Y=SinXの接線の方程式

例14.合成関数の例

例15.逆関数の例

「エフカルク」解説へ

例1.階乗(!)の計算

例2.三角関数(sin)計算

例3.自然対数の底の指数関数

例4.文字式の計算

例5.キーボード入力画面(評定平均値の計算)

例6.マウス入力画面(2次関数の値)

例7.順列の計算

例8.フィボナッチ数列の計算


「よてい」解説へ

例1.1999年12月

例2.2000年1月

例3.2000年3月

「どっきん」の解説へ

例1.クラインの壺

例3.空中都市(DoGaデータより)

例2.アンモナイトの化石

例4.空とぶオートバイ(DoGaデータより)

「微積」の解説へ

例1.接線の傾き

例2.区分求積法
「エムカルク」の解説へ

例1.起動時の画面(乗算)

例2.行列の加算、減算

例3.3元連立1次方程式

例4.4×4行列の逆行列

「N進法」の解説へ

例1.10進法を2進法へ変換する

例2.10進法を16進法へ変換する
「はのーい」の解説へ
例1.5枚のディスクの場合(手動)
例2.20枚のディスクの場合(自動)
「3Dはのい」の解説へ
例1.3枚のディスクの場合
例2.5枚のディスクの場合

例3.8枚のディスクの場合
例4.10枚のディスクの場合  
「かおっす」の解説へ

例1.はばたく鳥の羽のアトラクタ


例2.カオスの庭1
例3.カオスの庭2
「点と線」の解説へ

例1.4個の点を通る1次〜3次式

例2.自動車の完全停止までの制動距離
解作」の解説へ

例1.2次方程式の解(係数b変更)を図示をします
例2.3次方程式の解(係数c変更)を図示をします

例3.5次方程式の解を図示をします
例4.25次方程式の解を図示をします
「雅作」解説へ

例1.マンデルブロー集合
  


例2.自己平方フラクタル集合  
「ばいお」の解説へ

例1.誕生日指定用の画面

例2.バイオリズム表示画面
「玉あて」の解説へ

例1.ゲームのヒント表示

例2.ゲームの完成画面
「むじーく」の解説へ

例1.入門レベル(初期画面)

例2.オプション画面(音名の変更等)素数
「素数」の解説へ

例1.100個の続く素数

                         
例2.100組の続く双子素数             
あと何日」解説へ

例1.第1の日付の指定画面

     
例2.計算結果の表示画面      
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