例1.図作Proメニューの例
例2.10円玉をまわる10円玉
例3.直線が動く範囲を求める
例4.2次関数の応用問題
例5.音楽演奏メニュー
例6.文字枠の設定
例7.行列による1次変換図形
例8.複素数の問題例
例10.ピストン運動(〃)
例11.複素数の和(〃)
例12.複素数の積(〃)
例13.円Oの外側にある円の反転(〃)
例14.平行線に反転変換される互いに接する円(〃)
例15.回転運動を直線運動に変える(〃)
例16.ピストンの作り方完成図
例1.一度に複数の式を描画する
例2.バラ曲線を連続描画する
例3.媒介変数や極座標形式の式で描画する
例4.4つの不等式で決まる領域
例5.直線と円で決まる領域
例6.直線が動く範囲を求める
例7.2つの関数の交点の個数
例9.3次関数の接線
例10.ワイエルストラス関数
例11.高木関数
例12.Y=SinXのテーラー展開
例13.Y=SinXの接線の方程式
例14.合成関数の例
例15.逆関数の例
例1.階乗(!)の計算
例2.三角関数(sin)計算
例3.自然対数の底の指数関数
例4.文字式の計算
例6.マウス入力画面(2次関数の値)
例7.順列の計算
例8.フィボナッチ数列の計算
例1.1999年12月
例3.2000年3月
例1.クラインの壺
例3.空中都市(DoGaデータより)
例4.空とぶオートバイ(DoGaデータより)
例1.接線の傾き
例1.起動時の画面(乗算)
例3.3元連立1次方程式
例4.4×4行列の逆行列
例1.10進法を2進法へ変換する
例1.はばたく鳥の羽のアトラクタ
例1.4個の点を通る1次〜3次式
例1.2次方程式の解(係数b変更)を図示をします 例2.3次方程式の解(係数c変更)を図示をします
例1.マンデルブロー集合
例1.誕生日指定用の画面
例1.ゲームのヒント表示
例1.入門レベル(初期画面)
例1.100個の続く素数
例1.第1の日付の指定画面